Eberron

Session 3
Familie arvestykket returneres

Gruppen fandt schemaet sammen med bl.a. et kort over Cyre hvorpå der er indtegnet 4 krydser (og ét af dem er der sat ring omkring).

Gruppen gik på kort opdagelse i de underjordiske ruiner, men indså hurtigt at der er tale om et stort gangsystem, og stoppede.

Ylnia forsøger at aktiverer schemaet, men det lader ikke til at virke, på trods af at det udviser en strong transmutation aura.

På vej mod skakten fra kloaken af, falder de i et baghold af endnu en Warforged. Gruppen besejrer warforged’en og hans humunoculus (mekanisk edderkop), men bed mærke i, at han omtalte person som ”The Lord”.

Efter at gruppen har afleveret schemaet til Lady Elaydren, forhandlet Ylnia gruppens dusør fra 800 til 1200 gp.

Elaydren lader ikke til at vide hverken hvad schemaet kan eller hvorfor en gruppe warforged skulle være interesseret i det (eller nogen anden for den sags skyld). Hun virker noget bekymret, men er dog yderst taknemmelig.

Gruppen har etableret en god forbindelse med Lady Elaydren, og hun nævnte muligheden for mere arbejde i fremtiden. Hvis gruppen var interesseret, skulle de med jævne mellemrum tjekke House Sivis message station.
RSTE QUEST GENNEMFØRT!

Samme dag forsøgte gruppen at afsætte deres nyerhvervet fund, og møder i denne forbindelse den selvhøjtidelige Anlow Fletcher, en våbensmed i adventure quaters.

Derefter mødte gruppen den utroligt smukke, veltalende, yndefulde, og ikke mindst flirtende thiefling Roldra Isirid i hendes magic item forretning ”The burning blade”. Buck inviterede hende ud gentagende gange, men forforgæves. Han er dog overbevist om, at hun er interesseret.

Dagen derpå gik Buck, Groain Varo og Ylnia hvert til sit i nogle timer. I denne tid lærte gruppen:

  • En af Groains gamle bekendte fra et tidligere arbejde, er død. Årsagen er sandsynligvis et nyt kopi-drug.
     
  • Scroll-case med kortet over Cyre indeholdte et hemmeligt rum med en magisk ring og et kort over kings Forest, hvor der var makeret ”Entrance here”. Ringen forsøgte at føre bæreren i en bestemt retning. Symbolet var fra en oldgammel gruppe af feys, der sikrede folk sikker rejse igennem skoven.
  • Der lader til at være en kruthikinfastion i ”tandhjulene” (the cogs).

 

 

View
Session 2
Rejsen til det dybe og oldgamle Sharn

Gruppen drog mod de nederste lag, og vha. Elaydrens kort, fandt de frem til ”rat market”. Et usselt sted, hvor hjemløse og absolut mest fattige personer opholdte sig, og en Goblin med ukendt navn (gruppen spurgte aldrig) forsøgte at sælge skrammel. 

Efter kort samtale med denne goblin, fandt gruppen ud af, at han kendte vejen til den kloakventil gruppen ledte efter. 

På vejen derned blev de overfaldet af en Warforged (der forlangte journalen) og to shifters. Da Warforgen blev fældet, flygtede de to shifters. Final message blev ikke leveret, fordi Ylnia holdte den fast, mens resten af gruppen smadrede den.

Gruppen fandt ventilen, der var en rund metaldør med House Cannith’s gamle sigil på. Den var inskrepteret med arcane runer, og var trapped med en minor lightning trap. Efter betænkningstid kom Buck frem til ideen at der måske stod brugbar information i journalen, som Lady Elaydren ikke gav dem med. 

Gruppen tog tilbage til de højere lag, og opsøgte House Sivis Message station, hvor Elaydren havde efterladt dem en besked, efter at have studeret journalen yderligere. De mødtes med Elaydren, og fik journalen.
 
Gruppen gik tilbage, fik åbnet metaldøren med journalens magiske kraft, og endte i det oldgamle prægalifariske Goblinoid Sharn. Her kæmpede de mod både Beetle swarms og Horrid rats (der smittede en uanet Buck), inden at de fandt House Canniths gamle smedje. 

De trængte ind, blev overfaldet af to Iron defenders (guardian construct hounds), som de besejrede. Efter grundig søgen, fandt gruppen bl.a. tre små jernstave prismeformet som kvadrat, sekskant og cirkel……

View
Session 1
Mord på en regnfuld nat

Ylnia og Buck mødte Groain på en middelklasses tavern kaldet "Gust of Wind". Her blev de alle gode venner og drog mod de højere lag i forsøget på at finde (bedre) arbejde.

I de finere kvarterer mødte de Varo, opdagede et lig (Geldram Bonal), og besejrede hvad der lod til at være Geldrams morder (en warforged med et tilsyneladende had mod ikke-warforged levende racer).

I forbindelse med dette, mødte de City watch seargent Dolom, som lod til at stole på dem.

De blev kontaktet af en skummel figur og mødtes dagen efter med Lady Elaydren af House Cannith, der med sin magiske "sigil"-ring, kunne inspisere Geldrams journal.

Hun tilbød herefter gruppen at hente en familie arvestykke, dybt under Sharn, i de oldgamle goblinoid ruiner, hvorpå byen er bygget.

View
Session 0
Tiden i Sharn, inden heltene mødes

Ylnia & Buck ankom til Sharn for nogle dage siden. De sidder på Tavern ”Gust of Wind” hvor de diskuterer den nærmeste fremtid, og hvordan de kan ”stige” til et højere socialt lag.

Groain overhører deres samtale, og da han selv ønsker at liv i velstand byder han ind: Han fortæller Ylnia og Buck, det generelle liv i Sharn:

  • Sharn er en "vertikal by", hvor den sociale status og velstand stiger jo højere man befinder sig.
  • Den opdelt i 5 plateaus: http://eberronunlimited.wikidot.com/sharn-ward-overview
  • Bygget på en oldgammel Goblinoid by. Ruiner fra denne tid kan efter sigende stadig findes.
  • Tårnene holdes oppe af magi, og de bygges ”ovenpå” hinanden, fordi effekten stacker.
  • Det er en manifest zone (Syrania [plane of air]): Flight spells er forstærket.
  • Varmt og fugtigt (ligger tæt på ækvator)

Aftenen skrider frem, der bliver drukket, og der er god kemi de tre personer imellem. 

I deres fuldskab bliver de enige om spontant tage mod højere lag (selvom det er aften og det regner voldsomt), i håb om alle at finde arbejde dér, der kan danne grundlag for en forhøjet levestil.

Gruppen laver en aftale om at blive sammen, og hjælpe hinanden. De leger med tanken om, at de måske endda kan finde arbejde det samme sted, som fx i et adeligt hus, som musiker, kok og vagt, i deres festlige humør. 

Sammen går de alle tre mod højere lag (Groain har en svag ide om hvilken vej de skal tage).

De kommer til en bro, hvor de ser noget rædselsvækkende, samtidig med at de møder en Elver ved navn Varo……

Eventyret begynder…

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.