Eberron

Session 8
Elementernes prøver

Dagen startede ud med, at Buck tog på Public library of Sharn, for at researche. Dette endte i følgende information:

  • The Ashen Crown er et gammelt Dhakaani artifact der kunne deles i 5 dele.
     
  • De fem dele var opkaldt efter de Warlords som bar dem: Karruuk's circlet (headband af guld og mithral), der fungerede som base.Ashurta's blade som frontstykke, Zaarani's Coin og Mukoorak's orb dekorerer kronen som ædelsten, og endelig Lurtaan's cord, en flættet mithral kæde der er viklet rundt om basen.
     
  • Kech Volaar er en gammel Goblinoid clan fra Durgaan. De er kendt for at værdsætte Dhaakaani lore, traditioner og skik. 

Om aftenen spiste gruppen hos Gordon Andrin, hvor de endte med at gå pga. En kedelig lagsagne, der resulterede i at en ”suggested” Martha (Gordons kone) endte i gråd, efter at Buck bl.a. havde afvist hende i køkkenet. Senere på dagen modtog gruppen en kongelig besked fra The Kings Citadel i Sharn, hvori de blev bedt om at møde op på The Citadel dagen efter. Morgenen efter, inden deres kongelige møde, blev gruppen også kontaktet af professor Glydd Napharet, som havde talt med Olaakki, der forsøgte at overtale gruppen til at mødes, for at høre om deres fund. Gruppen valgte ikke at svare.

Mødet viste sig at være med Kaptajn Kalaes, der forsøgte at overtale gruppen til at acceptere en undercover mission for den breliske krone (se quest The Ashen Crown). Gruppen accepterede, og missionen var planlagt at påbegynde tre dage senere. I mellemtiden fulgte gruppen kortet de fandt sammen med ringen, som lod dem til en indgang til et underjordisk kompleks fyldt med gåder og forskellige prøver. Gruppen klarede alle prøverne og fandt, hvad de først antog var kompleksets skat: en shard der afgav en necromancy aura. Det blev dog senere klart, at dette objekt var cursed og Buck, Groain samt Waro, var blevet underlagt denne. Noget tid senere fandt gruppen det korrekte skattekammer, der indeholdte en tilsyneladende identisk shard (samt tre magiske items), ligeledes med necromancy aura. Da denne shard blev samlet op, slap et ’Will-O’-Wisp’-lignende væsen fri. Dette væsen lod til kun at reagere når den blev tiltalt på sylvan. Den svarede kortfattet på en række spørgsmål, hvorefter den forblev tavs. 

View
Session 7
Ashurtas genfærd og skadedyrenes bo

Gruppen kæmper sig videre i det underjordiske kompleks. Gravkammerets næste rum byder på en magisk beholder med blod i, omringet af en svag rødlig dis. Da gruppen trådte ind i rummet, blev de angrebet af et hobgoblin ghost, et skelet og små skabninger skabt af animeret knogler. Gruppen sejrede, og trådte derefter ind i hvad der lod til at være rummet med den hvilende Ashurta. Efter at gruppen fejlede at vise ære, overfor statuen, blev de angrebet af Ashurtas genfærd, to andre ghosts og to zombier. Gruppen sejrede, og erhvervede sig ”Ashurtas blade”.

Efterfølgende udforskede gruppen tunnel-systemet og fandt kruthiknes bo. En udgravning fyldt med slim og et utal af æg. Bevogtet af flere young, mature (flyvende eksemplarer inkl.) og en enkelt kruthik lord. Også denne udfording blev overvundet, og gruppen tog mod Tain jernstøberi for at give nyhederne. Efter at have modtaget betaling af en kortfattet og gnaven Molric (og senere Ulrich Groy, der var yderst tilfreds med det levende eksemplar af en flying kruthik), indgik Olaakki i en mere venligsindet dialog, hvor der blev spurgt ind til gruppens opdagelser. Gruppen oplyste Olaakki om Ashurtas gravkammer, hvorefter en yderst imponeret Olaakki fortalte Ashurta var en oldgammel kriger der enten bar et artifact kaldet ”The Ashen Crown” eller en del af samme. Dette var han ikke helt klar over.

Han vidste dog, at denne Ashen crown var et gammelt Dhakaani (Goblinoid emperium, fra før Galifar) artifact fra før emperiets fald, og at kronen er sammensat af en række magiske items, og at hvis dette gravkammer virkelig er Ashurtas, så er der en god sandsynlighed for, at det sværd de har fundet, er en del af kronen. Han opfordrede gruppen til at kontakte Professor Glydd Nepharet, der er ekspert indenfor Sharn-antikviteter samt specialist i Dhakaaniske fund, som Olaakki tidligere har arbejdet med.

Dette efterlader gruppen med følgende problemstillinger der kunne være interessante at undersøge:

  • Hvem var Ashurta?
  • Er Ashurtas sværd en del af ’The Ashen Crown’, og hvad er/kan denne krone?
  • Hvem er ”the wordbearers”? – Journalen fra de døde goblins ved gravens indgang indikerede, at gruppen gik under dette navn.
  • Er denne professor Glydd til at stole på?
View
Sessio 6
Bag gravens porte

Gruppen besluttede sig for først at undersøge de nærliggende kruthnikstunneller. Dette resulterede i at de blev angrebet af to young kruthniks, som blev overvundet. Derefter fandt heltene forskelligt efterladt adventuring gear, bl.a. en magisk elven bow, der viste sig at være en wintermoon bow.

Gruppen opdagede at tunnellerne var forbundet i hvad der lader til at være et underjordisk netværk, der tilsyneladende gennembryder flere af gravkammerets rum. Gruppen forsøgte at følge en lang tunnel, kun for at opdage, at den var sammenstyrtet. Herefter droppede de sagen, vendte tilbage til gravkammerets indgang og åbnede døren med den fundne nøgle. 

Det første rum gruppen mødte, var et rum fyldt med 16 metalplader med indgraveret runer på. Efter en række forsøg på løse gåden, fik gruppen løsladt en imp, der efterfølgende forsøgte at løslade en række Magma elementals. Dette fik heltene hurtigt sat en stopper for vha. en glitterdust spell fra Buck, efterfulgt af et fast jerngreb fra Groain, og efter videre eksperimentering, opdagede de, at de modsatte dobbeltdøre ikke (længere?) var låst.

Næste rum, havde ligeledes runer, men kun fire af slagsen denne gang. Snart blev det åbenlyst, at dette var et trap-room, med hensigten enten at spyde gravkammerets indtrængere med spyd fra loftet, eller knuse dem, med en gigantisk roterende stenkugle under en række pitfalls i rummets gulv. Gruppen overkom udfordringen, deaktiveret dørenes låsemekanisme og kunne advancerer til endnu et rum.

I det næste rum, der var plaget af en fæl stank af forrådnelse, med et vandfald midt i rummet, omringet af fire displacer beast statuer (som gruppen senere fandt ud af, afgav en displacement aura), blev gruppen angrebet af en corpse hobogblin, to undead drakes og en række tomb motes. Gruppen sejrede, men mente at hvile var nødvendig, før de kunne fortsætte udforskningen.  

View
Session 5
Ashurtas gravkammer

Gruppen kontaktede Sharn city watch, og fik vagterne Tamon og Madian til at undersøge dreamlilly-organisationens hemmelige produktion ud. Vagterne gav derefter ord videre til deres overordnede, Darkul, der senere betalte gruppen 200 gp for deres hjælp.

Herefter afsatte gruppen deres nyerhvervede items hos Roldra og Anlow, som yderligere forstærkede butiksindehavernes gunst. Ylnia lånte Groain 1300 gp, således at han kunne bestille en full plate armor.

Efter dagens gøremål, drog heltene endnu engang mod Dura-kvarteret, for denne gang at rejse mod Tandhjulene under Sharn, for at opsøge formanden for Tain jernstøberi, Molric.

Inden mødet med deres kommende arbejdsgiver, kom gruppen i kambolage med to af jernstøberiets ansatte, hvilket resulterede i et dårligt førstehåndsintryk overfor Molric, da han ankom i samme øjeblik Groain tværte disse ansattes ansigter rundt i deres eget opkast, efter at have forulempet deres kønsregion. Ylina fik reddet situationen, og overtalte Molric, med hjælp fra Olaakki, til at lade gruppen påtage sig skadedyrsudrydningen. Olaakki gav gruppen et kort, der ledte gruppen mod den formodede kilde, hvilket ledte til, at gruppen fandt en indgang til et oldgammelt gravkammer. I denne forhal havde der været tegn på kamp mod kruthniks for nyligt, og midt heri, kunne en 10×10 metalindramning fyldt med sorte kranier, fra forskellige humanoids (ingen humans eller elvere), ses.

Efter at have bekæmpet en lille flok kruthniks, og nærmere undersøgelse af indgangen til dette gravkammer, bemærkede gruppen en metalplade på indramningen af kranierne vendt mod den oprindelige dør,  med følgende indgravering:

”Ashurta, banemand for disse svæklinge, Blade of the Ashen Crowns vogter. Selv i døden er han stor. Xoriats styrke har ej ham overvundet, og helvedet følger ham”.

Gruppen vidste / kunne deducere følgende derefter:

  • Gruppen ved, at denne Ashurta påstår, at det var ham, der var disse personers endeligt.
  • ”Helvedet følger ham” er et velkendt udtryk på Goblin, der refererer til det, at have magt over devils eller andre væsener af fiendish natur.
  • Hvis ”Xoriats styker” ej har ham overvundet, har denne Ashurta sandsynligvis kæmpet i ”The Daelkyr War”, der var en krig mod the Daelkyr (extraplanar creatures fra the plane of madness Xoriat), som invaderede Khorvaire i år 9000 før Galifar, og som først blev overvundet 4000 år senere, af the Gatekeeper druids of the Shadow marches samt The hobgoblin of The Dhaakan Empire, da de fik lukket forbindelsen til dette plane of maddness. Dette må betyde, at dette gravkammer er mere end 5000 år gammelt.  

    Gruppen fandt også en nøgle og journal der lå i en pøl af blod, der afslørede at dens tidligere (goblin) ejere kom hertil i  søgen efter ”Ashurtas tomb” og genstanden ”The blade”. Nøglen passer sandsynligvis til gravkammets dør. Denne gruppe af gobliner er en del af en gruppe der kalder sig "Kech Volaar - the Wordbearers of Darguun".

 

View
Session 4
Narkoproblemer i Dura-kvarteret

Dagen startede ud med at Buck tog på Sivis’ Message station på gruppens vegne for at fortælle Molric at gruppen agter at komme skadedyrsproblemet til livs.. Og for at sende blomster til Roldra.

I forsøg på at komme til bunds mht. narkoproblemet i Dura, fandt gruppen dealeren Grom, som af Ylnia lokkedes på en lokal beværtning Vildsvinet,  hvor han blev afhørt og senere slået bevidstløs samt gemt i en af beværtningens sækkestole. Gruppen betalte ejeren 20 gp for ulejligheden.

Herefter lå heltene på lur nær en gyde bag en række forretninger, i håb om at tilbageholde personen, der overdrog stofferne til Grom. I forbindelse med dette mødte de to butiksejere. En Changeling skrædder, der tilsyneladende ikke har noget med organisationen at gøre, og en human madhandler ved navn Gordon. Buck charmede Gordon og blev herefter inviteret på middag. Middagen gik fint, på trods af at Buck gentagende gange fornærmer Gordons kone, og Buck samt venner blev inviteret til middag fredagen efter.

Gruppen fik fanget personen der placerede stofferne, og afhørte ham. Han blev lovet guld for at fortælle dem alt hvad han vidste, og så forlade byden, hvilket han gik med til.

Gruppen fandt indgangen til organisationens produktion: et laboratorium gemt under en beværtning i Dura-slummen kaldet ”Well’s hut”. Heltene overmandede en bartender samt to vagter, andt den skjulte nedgang der ledte til et underjordisk udgravning. Her bekæmpede de goblin guards, en påvirket kemiker, og til sidst bagmanden og hans håndlangere, i hans laboratorium.

På trods af at den endelige konfrontation startede med, at Waro crit’ede sig selv og Groin, fik gruppen elimineret oppositionen, og sessionen endte uden dødsfald.

View
Session 3
Familie arvestykket returneres

Gruppen fandt schemaet sammen med bl.a. et kort over Cyre hvorpå der er indtegnet 4 krydser (og ét af dem er der sat ring omkring).

Gruppen gik på kort opdagelse i de underjordiske ruiner, men indså hurtigt at der er tale om et stort gangsystem, og stoppede.

Ylnia forsøger at aktiverer schemaet, men det lader ikke til at virke, på trods af at det udviser en strong transmutation aura.

På vej mod skakten fra kloaken af, falder de i et baghold af endnu en Warforged. Gruppen besejrer warforged’en og hans humunoculus (mekanisk edderkop), men bed mærke i, at han omtalte person som ”The Lord”.

Efter at gruppen har afleveret schemaet til Lady Elaydren, forhandlet Ylnia gruppens dusør fra 800 til 1200 gp.

Elaydren lader ikke til at vide hverken hvad schemaet kan eller hvorfor en gruppe warforged skulle være interesseret i det (eller nogen anden for den sags skyld). Hun virker noget bekymret, men er dog yderst taknemmelig.

Gruppen har etableret en god forbindelse med Lady Elaydren, og hun nævnte muligheden for mere arbejde i fremtiden. Hvis gruppen var interesseret, skulle de med jævne mellemrum tjekke House Sivis message station.
RSTE QUEST GENNEMFØRT!

Samme dag forsøgte gruppen at afsætte deres nyerhvervet fund, og møder i denne forbindelse den selvhøjtidelige Anlow Fletcher, en våbensmed i adventure quaters.

Derefter mødte gruppen den utroligt smukke, veltalende, yndefulde, og ikke mindst flirtende thiefling Roldra Isirid i hendes magic item forretning ”The burning blade”. Buck inviterede hende ud gentagende gange, men forforgæves. Han er dog overbevist om, at hun er interesseret.

Dagen derpå gik Buck, Groain Varo og Ylnia hvert til sit i nogle timer. I denne tid lærte gruppen:

  • En af Groains gamle bekendte fra et tidligere arbejde, er død. Årsagen er sandsynligvis et nyt kopi-drug.
     
  • Scroll-case med kortet over Cyre indeholdte et hemmeligt rum med en magisk ring og et kort over kings Forest, hvor der var makeret ”Entrance here”. Ringen forsøgte at føre bæreren i en bestemt retning. Symbolet var fra en oldgammel gruppe af feys, der sikrede folk sikker rejse igennem skoven.
  • Der lader til at være en kruthikinfastion i ”tandhjulene” (the cogs).

 

 

View
Session 2
Rejsen til det dybe og oldgamle Sharn

Gruppen drog mod de nederste lag, og vha. Elaydrens kort, fandt de frem til ”rat market”. Et usselt sted, hvor hjemløse og absolut mest fattige personer opholdte sig, og en Goblin med ukendt navn (gruppen spurgte aldrig) forsøgte at sælge skrammel. 

Efter kort samtale med denne goblin, fandt gruppen ud af, at han kendte vejen til den kloakventil gruppen ledte efter. 

På vejen derned blev de overfaldet af en Warforged (der forlangte journalen) og to shifters. Da Warforgen blev fældet, flygtede de to shifters. Final message blev ikke leveret, fordi Ylnia holdte den fast, mens resten af gruppen smadrede den.

Gruppen fandt ventilen, der var en rund metaldør med House Cannith’s gamle sigil på. Den var inskrepteret med arcane runer, og var trapped med en minor lightning trap. Efter betænkningstid kom Buck frem til ideen at der måske stod brugbar information i journalen, som Lady Elaydren ikke gav dem med. 

Gruppen tog tilbage til de højere lag, og opsøgte House Sivis Message station, hvor Elaydren havde efterladt dem en besked, efter at have studeret journalen yderligere. De mødtes med Elaydren, og fik journalen.
 
Gruppen gik tilbage, fik åbnet metaldøren med journalens magiske kraft, og endte i det oldgamle prægalifariske Goblinoid Sharn. Her kæmpede de mod både Beetle swarms og Horrid rats (der smittede en uanet Buck), inden at de fandt House Canniths gamle smedje. 

De trængte ind, blev overfaldet af to Iron defenders (guardian construct hounds), som de besejrede. Efter grundig søgen, fandt gruppen bl.a. tre små jernstave prismeformet som kvadrat, sekskant og cirkel……

View
Session 1
Mord på en regnfuld nat

Ylnia og Buck mødte Groain på en middelklasses tavern kaldet "Gust of Wind". Her blev de alle gode venner og drog mod de højere lag i forsøget på at finde (bedre) arbejde.

I de finere kvarterer mødte de Varo, opdagede et lig (Geldram Bonal), og besejrede hvad der lod til at være Geldrams morder (en warforged med et tilsyneladende had mod ikke-warforged levende racer).

I forbindelse med dette, mødte de City watch seargent Dolom, som lod til at stole på dem.

De blev kontaktet af en skummel figur og mødtes dagen efter med Lady Elaydren af House Cannith, der med sin magiske "sigil"-ring, kunne inspisere Geldrams journal.

Hun tilbød herefter gruppen at hente en familie arvestykke, dybt under Sharn, i de oldgamle goblinoid ruiner, hvorpå byen er bygget.

View
Session 0
Tiden i Sharn, inden heltene mødes

Ylnia & Buck ankom til Sharn for nogle dage siden. De sidder på Tavern ”Gust of Wind” hvor de diskuterer den nærmeste fremtid, og hvordan de kan ”stige” til et højere socialt lag.

Groain overhører deres samtale, og da han selv ønsker at liv i velstand byder han ind: Han fortæller Ylnia og Buck, det generelle liv i Sharn:

  • Sharn er en "vertikal by", hvor den sociale status og velstand stiger jo højere man befinder sig.
  • Den opdelt i 5 plateaus: http://eberronunlimited.wikidot.com/sharn-ward-overview
  • Bygget på en oldgammel Goblinoid by. Ruiner fra denne tid kan efter sigende stadig findes.
  • Tårnene holdes oppe af magi, og de bygges ”ovenpå” hinanden, fordi effekten stacker.
  • Det er en manifest zone (Syrania [plane of air]): Flight spells er forstærket.
  • Varmt og fugtigt (ligger tæt på ækvator)

Aftenen skrider frem, der bliver drukket, og der er god kemi de tre personer imellem. 

I deres fuldskab bliver de enige om spontant tage mod højere lag (selvom det er aften og det regner voldsomt), i håb om alle at finde arbejde dér, der kan danne grundlag for en forhøjet levestil.

Gruppen laver en aftale om at blive sammen, og hjælpe hinanden. De leger med tanken om, at de måske endda kan finde arbejde det samme sted, som fx i et adeligt hus, som musiker, kok og vagt, i deres festlige humør. 

Sammen går de alle tre mod højere lag (Groain har en svag ide om hvilken vej de skal tage).

De kommer til en bro, hvor de ser noget rædselsvækkende, samtidig med at de møder en Elver ved navn Varo……

Eventyret begynder…

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.